Je profite du lancement de /c/jeuxdesociete par @Narann@lemmy.world pour poser une question simple à la communauté
Un sujet un peu tranquille pour partager des recommendations
J’aime, que dis-je, j’adore Les contrées de l’horreur.
Un jeu sur l’univers de Chtulu où l’on joue en coopératif contre le jeu. Les parties sont longues mais tellements cool.
Il y a un autre jeu par les mêmes créateurs, qui utilise une tablette également pour animer, et où le plateau se construit de manière aléatoire et j’ai testé une seule fois mais j’ai ultra kiffé (bon le prix était à 150€ alors j’ai moins kiffé)
Android Netrunner. Ho boy, le meilleur jeu de carte auquel j’ai joué. C’est un jeux asymétrique où un joueur joue le hacker et l’autre jouer une Corporation. Le hacker doit réussi à bypasser les défenses de la Corporation pour lui voler ses projets. La Corporation doit faire avancer ses projets pour gagner. C’est un je de bluff incroyable.
Malheureusement le jeu n’est plus produit par FFG qui exploitait la licence de wizard of the coast. Heureusement, un groupe qui s’appelle Nisei a repris le flambeau et garde le jeu en vie.
J’avais regardé pour me commander des decks, mais les frais de port m’ont refroidi.
Pareil
Mon jeu de cartes préféré est sans doute Bohnanza. Le but c’est de planter et recollecter des haricots mais la part la plus amusante c’est que tu dois échanger (et négocier!) tes cartes pour faire les plantations plus grandes et gagner plus d’argent.
C’est comme Settlers of Catan mais beaucoup plus facile à jouer et les parties ne sont pas très longues. En fait, Je trouve que c’est le jeu parfait pour jouer dans les soirées.
- 7 Wonders Duel est mon favori. La magie opère dès qu’on pose les cartes, avant même le premier tour.
- La Guerre de l’Anneau. Un très gros jeu. Je pourrais y jouer semaines complètes, c’est une vraie drogue.
- Neuroshima Hex est vraiment chouette. Une sorte de jeu d’échec en hexagone.
- Root à 4 c’est parfait. À 3 c’est un peu juste. Problèmes (comme tous les jeux de Cole Wehrle), il est assez lourd en règles, il faut vraiment que la majorité des joueurs soient à l’aise avec celles-ci. À 5, si tout le monde connait bien les règles et sa faction, c’est du drame à n’en plus finir, que du bonheur !
- Small World (ou sa version World of Warcraft) un jeu de placement de tuile sur un plateau (beaucoup) trop petit pour gagner des points.
- Agricola, malgré son côté un peu vieillot, on ne s’ennuie jamais.
- Carcassone, pour jouer avec des petits, c’est parfait !
- Robot Ricochet, à essayer au moins une seule fois dans sa vie. Le fait de faire la course dans sa tête pour trouver le nombre de coups le plus bas possible est juste génial tant il fait monter le stresse (un jeu de Alex Randolph).
- King of Tokyo joui d’une production impeccable. Le matos est magnifique. On met des baffes. Seule la dernière mini-extension est intéressante (elle ajoute de la « colère » quand on foire trop de lancers, j’aime bien l’idée).
- Cyclades est ma meilleure alternative à Risk (si vous en avez d’autres, je sui preneur). Les règles sont vraiment chouettes et assez simples. Beaucoup de bagarre, c’est un jeu d’opportunisme, donc il ne faut pas être mauvais joueur (pour info une campagne KS est en cours pour sa réédition).
- Jaipur est très simple pour les petits.
- Skull and Roses c’est du bluff pure, très rapide à comprendre (les petits peuvent jouer, il faut juste pas les détruire), parfait à 5 ou 6.
- 6 qui prend rapide à comprendre/jouer.
- Mind est chouette, mais trop silencieux pour moi. Il faut un joueur qui fasse le pitre pour faire monter la pression, sinon ça tombe à plat.
- La Chute de Rome, mais c’est de l’auto-promo pour mon retour.
- Labyrinthe, parce qu’on oublie pas son premier amour.
En jeux peut-être moins connus, mais vraiment bon :
- Guerre froide : CIA vs KGB, une sorte de black jack, ou chacun choisi sa condition de victoire avant le tour. C’est un jeu entièrement sur table (pas de cartes en mains), la seule inconnue c’est l’objectif secret de chacun, qui, forcément, entre en conflit direct avec l’autre. Les joueurs ne parlent pas trop.
- Niet ! un tarot sous steroid, se joue à 4, très rapide, on regarde sa main et défini son objectif de partie sur un tableau. Du drame à chaque fin de tour !
- Bohnanza jeu d’enchère très rapide à expliquer et jouer. Mes cartes sont détruites !
- Santo Domingo est un jeu qui peut être très rapide si les joueurs sont habitués à des jeux d’enchères.
- Age of War on attrape des chateaux avec des dés, un jeu auquel j’ai beaucoup joué avec mon petit. Pour les adultes il est trop simple, mais les variantes disponibles rendent le jeu bien plus excitant.
Mes deceptions :
- Wingspan : Acheté avec la première (très bonne) extension, car je m’attendais à une valeur sure. Je comprends pourquoi il est apprécié, mais ça ne colle pas chez moi. Pas de discussions, pas de drame, on regarde les autres jouer. Je lui préfère 51st State (plus vendu en français), pourtant loin d’être exempte de défauts (ça manque un peu de fluidité). Le « centre » de la table est une petite zone de conflit et d’enjeux qui ne font pas basculer la partie, mais obligent les joueurs à regarder comment les autres jouent pour anticiper et grappiller quelques points. Certaines extensions sont vraiment chouettes (Alliés et Moloch).
- Convoi un jeu asymétrique dans l’univers de Neuroshima. J’ai fait énormément de parties, car il fait partie des jeux qui racontent vraiment un truc (le convoi qui avance et qu’on « use » autant que possible jusqu’à la bataille finale), mais les règles ne sont que des exceptions ça tourne très mal, alors qu’il avait tout pour être un jeu vraiment chouette.
Belle liste!
L’un des jeux de société que j’ai adoré jouer un soir, c’était Mysterium. Simple à jouer, les illustrations du jeu étaient belles (de souvenir).
Le Myto, jeu assez simple de bluff où il est encouragé de tricher. Un jeu d’ambiance sympathique.
J’ai aussi fait quelques partiez de Zombies !!! 11 Mort & cie, un jeu acheté à 1€ à Noz. C’était très fun, une fois les règles bien assimilé et donc que le rythme de jeu était plus fluide.
https://i.imgur.com/Yc6aTq0.jpg
j’ai fait mon propre jeu de dobble, un avec 14 symboles par carte (180 cartes au total), un autre avec 31 symboles (850 cartes)
Pour ceux que ça intéresse, une vidéo
numberphilede Matt Parker (en anglais) sur le sujet How does Dobble (Spot It) work? et un article (en français) sur la géométrie finie.Sympa !
31 symboles
Le truc de malade
Pour les fauchés, on peut imprimer un jeu de set (avec le code LaTeX en bonus).
Carrément le code LaTeX, le peuple n’en demandait pas tant
Splendor pour la stratégie, Ghost Stories en coopératif. The Crew aussi, c’est toujours un bon moment. Sinon CodeNames pour un jeu d’ambiance sans besoin de connaitre trop de regles.
Dune de 1979 réadapter en 2018. Je n’ai pas trouvé mieux en jeu de société, au point que je fais mon hropre JDS actuellement en m’en inspirant!
J’aime bien le Can’t Stop
J’aime beaucoup :
- 7wonders (également en version duel)
- love letter, 6 qui prend, set pour des parties rapides, avec également des explications rapides et simples pour les non-initiés
- ricochet robots qui pourrait également faire partie de la catégorie du dessus, mais que j’aime davantage (et pour lequel les nouveaux venus ont moins de facilité pour s’imposer. Quoique pour set, jouer avec des bons, c’est chiant aussi)
- hanabi en coopératif
- le jeu de go
Pour les fauchés, on peut imprimer un jeu de set (avec le code LaTeX en bonus).
Je suis super fan de tous les jeux que crée LederGames, j’adore la philosophie de design asymétrique qu’ont Patrick Leder et Cole Wehrle, et les illustrations de Kyle Ferrin, du coup je recommande l’entièreté de leur collection :
- Vast
- Root
- Fort
- Oath
- Ahoy
- Et bientôt Arcs
Sinon j’aime beaucoup les jeux à information limitée, coopératifs, ou de bluff, comme The Crew, Hanabi, Kenjin, Citadelles, Oriflamme, Love Letter…
Tu as joué à Oath ? Il est en solde, mais a l’air vraiment lourd à jouer.
J’y ai joué sur Tabletop Simulator (sur Steam), j’ai longtemps hésité à l’acheter, parce que la traduction française (par Matagot) contenait quelque erreurs, et ça ne fait que quelques semaines qu’ils ont envoyé aux boutiques les kits de correction. Là je suis en train de me demander si en achetant sur Philibert je peux récupérer un kit en boutique, ou bien si Matagot peut m’en envoyer un directement, parce que Philibert ne possède pas ces kits.
C’est un jeu très lourd en effet, et il faut le bon public, j’ai très peur que mon groupe d’amis ne s’y investira assez pour justifier le prix. C’est une sorte de grand bac à sable au sein duquel les joueurs peuvent écrire l’histoire du royaume, et le résultat de la partie précédente influe en partie les parties suivantes. Il y a beaucoup de règles et d’actions possibles à faire, et je pense qu’il faut y jouer plusieurs fois pour bien s’y familiariser et comprendre l’étendue des règles et des possibilités de gameplay. Il y a une sorte d’investissement personnel (et en tant que groupe de joueurs) qu’il est nécessaire de faire pour y tirer une meilleure expérience. Je dirais qu’il est plus lourd que Root, qui lui aussi a besoin d’être joué plusieurs fois pour connaître les capacités de chaque factions et de pouvoir bien jouer stratégiquement. Enfin il y a l’aspect “kingmaker” qui pleut bloquer certains joueurs, à la fin d’une partie, il n’y aura qu’un gagnant.
Je vais te traduire un commentaire d’un utilisateur sur reddit qui fait un peu pencher la balance pour moi :
Totalement biaisé car Oath est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et je le jouerais [plutôt que] Root à chaque fois. J’aime aussi, je possède et je joue régulièrement à Root, mais étant donné le choix entre les deux…
C’est lourd, délicat et bizarre. Vrai. Certains joueurs vont le trouver assez opaque au début. Vrai aussi. Mais je n’ai jamais vu quoi que ce soit prendre de l’ampleur comme il l’a fait avec mon groupe de jeu principal.
L’aspect [legacy] de chaque jeu construit dans le suivant déplace vraiment toute l’énergie de gagner et de perdre. Les gens sont devenus plus investis dans les [camps] d’un conflit que dans leur victoire personnelle, et plus investis dans les ramifications à long terme de la domination/effacement continus d’un [camp].
Cela subvertit la compétitivité d’une manière que je n’ai jamais vue dans un autre jeu le faire avec autant d’élégance.
Maintenant, tout cela vient avec la * grande * mise en garde qu’un groupe ne va vraiment expérimenter cela que s’il joue à plusieurs [parties] (idéalement en succession assez rapide). Cela étant dit, j’ai quand même eu beaucoup de chance d’avoir la 5e ou la 6e place à la table comme une nouvelle personne alors que tout le monde est un joueur chevronné. Ce problème a également tendance à s’autoréguler, car les nouveaux joueurs peuvent s’amuser à soutenir le chancelier ou à aider un autre exilé, et à le plonger dans le jeu d’équipe coopératif disponible.
N’hésites pas à me tenir au courant si tu l’achètes sur Philibert, par rapport à l’histoire du correctif de traduction !
Edit : j’en profite pour recommander la chaine de Jean Michel Grosjeu qui a fait une super série (avec un accent divin) pour expliquer les règles de Oath.
Énorme merci pour ton commentaire.
À la vue des avis du site, il semble que la version de Oath chez Phillibert soit en VF-mal-faite (mais qu’est-ce qui se passe avec Matagot ?!), ce qui expliquerait les soldes sur ce jeu.
Avec plaisir ! En fait il n’y a qu’une seule édition du jeu en VF, donc toutes les éditions du jeu ont les mêmes erreurs de traduction, Matagot n’a que récemment édité un kit de correction qui contient des stickers à coller pour corriger ces erreurs, kit que Philibert ne possède pas, et qu’il faut soit demander en boutique, soit à Matagot eux-même, c’est la raison principale pourquoi j’hésite beaucoup à l’acheter en physique. :(
J’adore Star Realms ! Parties courtes, jeu très facile à transporter, et pourtant une sacré complexité de jeu qui peut aller très loin (il y a même un site dédié aux tactiques du jeu : megahaulin.com ; et des tournois).
C’est un deckbuilder sur un thème de combat spatial. Au début tu achètes des vaisseaux (que tu piocheras par la suite) qui te génèrent du commerce et des vaisseaux qui enlèvent les cartes nulles de départ ; puis au fur et à mesure de la partie tu transitionnes vers des achats de gros vaisseaux qui font beaucoup de dégats ou qui te protègent. Il y a 4 factions, chaque faction définit vraiment un archétype ; et il y a des rapports de force entre les factions (rouge => bleu => jaune/vert => rouge), ainsi que des bonus si tu joues des vaisseaux d’une même faction.
Le jeu de base est déjà très complet (je conseille de commencer par la version “Frontières” qui contient de quoi jouer jusqu’à 4 ainsi que des missions coop). Les extensions rendent le jeu encore plus intéressant. Et le jeu est vraiment pas cher
Pour ceux qui veulent comprendre pourquoi ce jeu ne
veutpeut pas mourir, c’est par ici. Et pour enfoncer le clou, cette analyse entre deux versions disponibles devrait illustrer jusqu’où les prises de tête avec ce jeu peuvent aller.Incroyable ce jeu!
Ça a l’air cool !
De mon côté: Citadelles, Catane (un peu long parfois si les joueurs ne sont pas concentrés) et Splendor, une découverte récente
Le riichi est un peu l’équivalent japonais du poker, du coup je ne sais pas si on peut appeler ça un jeu de société mais en tout cas c’est aussi complexe que passionnant. Même après plus d’1 an de pratique régulière je découvre encore de nouvelles règles